Exprimer mon avis

Jeux, Animation : Outils pour la cohésion social et la paix à Gafsa Retour vers les projets


Durée du projet: 5 mois

May 2016 Oct 2016

Partager le projet sur

Objectif général

L’objectif global du projet est la contribution à la prévention et la lutte contre la violence chez les jeunes. En luttant contre la délinquance chez cette population, on vise la minimisation de la violence, la contrebande et la consommation des drogues ainsi que l’insertion d’un comportement citoyen actif.

Objectifs spécifiques

Les jeunes créent et participent à des activités d’animation. Les jeunes participent activement dans des clubs de prévention contre la violence à travers des outils collaboratifs.

Plus de détails

Suite aux activités réalisées, dans le projet “Citoyens contre la violence” financé par le PNUD, on a remarqué plusieurs aspects de la violence chez les jeunes. Une explosion des comportements délinquants chez les jeunes de Gafsa faites par les jeunes est causé par :

  • Un cadre de jeunesse qui devient de plus en plus non attractif et insuffisant : 8 Maisons des Jeunes pour une population de 380 000 habitants dont 40% sont des jeunes.
  • Une absence des activités de promotion du dialogue en dedans et hors du cadre éducatif, ce qui augmente les heures libres chez les jeunes et par la suite le taux de violence.

 

Partenaires techniques et financières impliqués dans le Projet : 

  • PNUD : partenaire financière
  • Maisons de Jeunes de Gafsa : leurs role était motiver et impliquer les jeunes dans les actions de ce projet

 

Actions menées dans le cadre du Projet :

  • Création des clubs dans les maisons des jeunes
  • Cycles des formation sur la culture du dialogue
  • Ateliers de confection de jeux
  • Festival de jeux de société

 

Changements attendus :

  • Club de jeux de société et animation sont crées dans les maisons de jeunes
  • 80 jeunes occupent leur temps libre dans des activités de jeux de société et animation
  • 4 nouveaux jeux de société sont développés et crées par les clubs
  • 2000 citoyens sensibilisés sur le role des jeux de société dans le développement des relations de la coexistence pacifique.

 

Le projet a prévu un mise en place de toute une équipe de communication comprenant un attaché de presse et des supports numériques.

 

Le projet s’inscrit suive les suivants objectifs de développement durable de l’ONU :

Education de Qualité.

 

Le projet sur les réseaux sociaux

Régions bénéficiaires

Gafsa


Jeux, Animation : Outils pour la cohésion social et la paix à Gafsa
Site web du projet

Supporté par

Réseau Euromed Logo UE Logo